Home ลงทุน มุมธุรกิจ “BIDC 2019” แหล่งรวมครีเอเตอร์ไทยก้าวสู่ตลาดโลก

“BIDC 2019” แหล่งรวมครีเอเตอร์ไทยก้าวสู่ตลาดโลก

210
0
SHARE

ภาคเอกชนไทย จัด “Bangkok International Digital Content Festival ครั้งที่ 6” รวมคอนเทนต์ครีเอเตอร์ไทยก้าวสู่ตลาดสากล ปี 61 มูลค่าตลาดเนื้อหาดิจิทัล สูงถึง 33,000 ล้านบาท คาดโตร้อยละ 10 ด้าน LINE เผย ไทยมีผู้สร้างสติกเกอร์ถึงกว่า 4 แสนราย ส่งเสริมการเติบโตอุตสาหกรรมดิจิทัล

นายกฤษณ์ ณ ลำเลียง และ นายนพ ธรรมวานิช ผู้แทนสมาคมจากภาคอุตสหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย ระบุว่า สำหรับงาน Bangkok International Digital Content Festival ครั้งที่ 6 ถือเป็นหนึ่งในงานที่สำคัญที่สุด และใหญ่ที่สุดสำหรับกลุ่มผู้ผลิตเนื้อหาบนโลกดิจิทัล(Digital Content) เพื่อเปิดโอกาสให้ผู้ผลิตเนื้อหาออนไลน์ได้เข้ามามีโอกาสจับคู่ทางธุรกิจและต่อยอดการสร้างเนื้อหาอื่นๆเพิ่มเติมต่อไป

ตลาดเนื้อหาออนไลน์มีมูลค่าสูงสุดถึง 33,000 ล้านบาท และเติบโตอย่างต่อเนื่อง ประเทศไทยเป็นประเทศที่มีระดับสูงในการบริโภคเนื้อหาเกมออนไลน์ และเป็นอันดับ 2 ของตลาดสติ๊กเกอร์ LINE

ที่ผ่านมาเราได้เห็นศิลปินที่เข้าไปมีส่วนร่วมในการสร้างอนิเมชั่นและภาพยนตร์ต่างๆมากมายไม่ว่าจะเป็น Spider-Man : Home coming , ฉลาดเกมส์โกง , เกม Home Sweet Home

ดังนั้นเป้าหมายในการจัดงานในครั้งนี้จึงตั้งเป้าให้เกิดการพัฒนาการและร่วมมือกันระหว่างผู้ผลิตเนื้อหาหาออนไลน์(Co-Creation) ซึ่งตลอดการจัดงานจะมีการออกบูธของร้านค้าต่างๆ มีการจับคู่ทางธุรกิจ และการสัมมนาในหัวข้อด้านเนื้อหาดิจิทัล 9 สัมมนา

ในปีนี้มีการมอบรางวัลให้กับผู้ผลิตเนื้อหาออนไลน์มากมายไม่ว่าจะเป็นเกมแห่งปี และคาแรคเตอร์แห่งปีเป็นต้น ซึ่งหวังว่าการจัดงานในครั้งนี้จะทำให้กลุ่มผู้ประกอบการและทุกคนได้รับประโยชน์จากการจัดงานในครั้งนี้ โดยงานจะจัดไปจนถึงวันที่ 16 สิงหาคมนี้

นางสาวอิสรี ดำรงพิทักษ์กุล หัวหน้ากลุ่มธุรกิจสติกเกอร์ LINE(ประเทศไทย) กล่าวว่าเรามีความมุ่งหวังเดียวกันที่จะทำให้เศรษฐกิจของไทยได้มีโอกาสได้สร้างเรื่องราวใหม่ๆมากมาย ซึ่งก่อนหน้านี้สติ๊กเกอร์ไลน์เป็นเพียงแค่ตัวการ์ตูนที่ใช้ในการพิมพ์และแชทข้อความ ซึ่งต่อมาได้รับความนิยมเป็นอย่างมากเพราะผู้ใช้จะนำสติ๊กเกอร์เหล่านั้นนำมาแทนความรู้สึกและความต้องการในการพิมพ์ชาติและทำให้สร้างความสนุกสนานเพิ่มมากขึ้น ซึ่งอัตราการเติบโตของประเทศไทยมากกว่าประเทศอื่นๆในภูมิภาค

ปัจจุบันเรามีผู้ผลิตสติ๊กเกอร์หรือ Creator กว่า 480,000 ราย แล้วตัวละครไทยส่วนใหญ่ก็ประสบความสำเร็จในท้องตลาด ส่วนตัวมองว่าผู้ผลิตของไทยสามารถที่จะก้าวสู่ตลาดสากลได้หากได้รับการส่งเสริมและการจับคู่ทางธุรกิจที่เหมาะสม

ทางบริษัท LINE ประเทศไทยยินดีที่จะเข้ามาในฐานะเอกชนที่ดำเนินธุรกิจทางด้านดิจิทัลได้เข้ามาร่วมสนับสนุนเพื่อขับเคลื่อน และต่อยอดความรู้ได้การตลาดจากตัวละครและคาแรคเตอร์ไทยมันเป็นสินค้าด้วยการร่วมมือกับแบรนด์ใหญ่รวมถึงการวางกลยุทธ์ในการโปรโมท และทำการตลาดอย่างมืออาชีพ

นายจักรินทร์ โกมลสิริ นักวิชาการพาณิชย์เชียวชาญ กรมส่งเสริมการค้าระหว่างประเทศ(DITP) กระทรวงพาณิชย์ ระบุว่า การจัดงานในครั้งนี้ของเอกชน สอดคล้องกับนโยบายของกรมฯ โดยตั้งเป้าให้ไทยเป็นศูนย์กลางของเนื้อหาบนโลกดิจิทัล(Digital Content) และคาดว่าปีนี้ตลาดจะเติบโตอีก 10% จากภาพรวมและข้อมูลต่างๆ เพราะนอกจากไทยจะเป็นผู้บริโภคแล้วยังเป็นผู้สร้างอีกด้วย และเชื่อว่าการสร้าง ความร่วมมือกันระหว่างองค์กรจะสามารถทำให้ผู้ผลิตไทยพัฒนาไปสู่ตลาดสากลได้

สำหรับกรมส่งเสริมการค้าระหว่างประเทศ มีกองที่ดูแลโดยตรง เพื่อให้มีการจับคู่ทางธุรกิจ ทั้งภาพยนตร์ การ์ตูน และ ตัวละครไทย รวมถึงส่งออกไปยังต่างประเทศ โดยมีการส่งเสริมเนื้อหาดิจิทัลไทยไปจับงานเกมในต่างประเทศ ซึ่งที่ผ่านมาเข้าไปในเกาหลี และจะต่อยอดไปสู่สหรัฐอีกด้วย

ในครั้งนี้มีตัวแทนและผู้ร่วมงานจาก 12 ประเทศ 39 บริษัทด้านเนื้อหาดิจิทัล และบริษัทที่ทำอนิเมชั่นจากต่างประเทศมากมาย ไม่ว่าจะเป็นสตูดิโอ BANDAI แล้วบริษัทท่านอนิเมชั่นของไทยเช่นบริษัทกันตนาผู้สร้างอนิเมชั่นที่โด่งดังอย่างการกล้วย ซึ่งการจัดงานในครั้งนี้เรามีความเชื่อว่าจะสร้างความร่วมมือในระยะยาวและยั่งยืน และสร้างการเผยแพร่ด้านวัฒนธรรมไปยังทั่วทั้งโลก